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https://w.atwiki.jp/luxmie/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/chemblem/pages/81.html
さとり 加入条件:橙orパルスィで会話 初期装備:なし 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 2 コマンド 21 3 0 3 2 4 3 0 6 成長率【試行回数50】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 98 26 0 38 26 36 12 0 (この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです) 成長率(%)【試行回数100回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 64 35 0 32 26 34 15 0 ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 特徴 変身により味方の誰かと同じ能力値になれる特殊キャラ。 装備まではコピーできないため、必要になりそうな装備は事前に持たせるか輸送隊等の世話になる必要はある。 また、変身に1ターンを要することと、数ターンで変身は解けることに注意。 本人はHPがすさまじい伸びを見せるが、変身無しでは戦力にならないのであまり意味は無い。 とにかく臨機応変に対応可能な柔軟さが売りであり、例えばペガサスナイトが大量に出るマップでアーチャーに変身したり、 壁が必要な場面でジェネラルやパラディンに変身したり、回復が追いつかなければ僧侶に変身したり、状況に応じて使って行ける。 真骨頂は霊夢をコピーすること。再行動×2がどれほど便利かは使ってみれば分かる。 2人並べてお互いを踊り続ければ無限に経験値を稼ぐことも可能。時間がものすごくかかるし、この2人をカンストさせたところでそこまでの戦力にはならないが。 変身した相手が使える武器や杖を持っていないと壁役以外意味がないので注意。霊夢に変身するのなら持ち物を気にする必要がないってのもかなり強い。 変身中に変身した相手にステータスの変化(レベルアップやドーピング)があるとそれと自動的に連動する。 変身解除時に変身後のHPが変身前の最大HPを越えてなければそのまま引き継がれる。 変身前の最大HPを越えている場合は変身前の最大HPになる。(HPが減らされる音がしてびっくりする) これを利用して変身前の最大HPより低い最大HPのキャラに変身→数ターン後に変身解除で さとりのHPが最大HPより低くなってるのでライブの杖で回復できるようになる。 敵の攻撃を受けることもなく杖キャラのレベル上げに利用できる。 気の長い話だが、ちょくちょく変身解除時に心がけてると意外に杖キャラの成長が早くなる。 原作のコマンドと違い変身後の状態で闘技場を利用できる。闘技場で稼げるエースキャラのレベルを上げたくない時なんかはさとりに稼がせるのも手。 闘技場では武器レベルがあがらないから利用しづらいけどさとりなら気にならない、お金だけ欲しい時はなかなか重宝する。 代わりにさとりのレベルはガンガン上がるけど。 イベントや支援会話時の顔グラフィックも変身後のもので進行するので、うっかり血染めの音楽隊ことプリズムリバー三姉妹や慧音に変身して進めてしまうといろいろとヤバい。(主にプレイヤーが) ちなみにVer1.120まではレベル20以降に霊夢に変身して踊ると膨大な経験値が入るバグがあったが、最新パッチにて修正済みである。 支援会話 こいし (レベル3MAX時)
https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/135.html
信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 000 000 5000 90 10 4 8 10 想起 ペットショップ 読心 嫌われ者で人気者な小五ロリ。しかしその性能は非常に癖がある。 まず1つ目の能力「想起」。これは戦闘時に発揮される。 その効果はさとりの攻撃は相手のキャラクターのものとなり、 戦闘力はさとりか対象ユニットのうち高い方に合わせて行うというもの。合算ではない模様。 この性質によりさとりが弱くとも、相手が強ければ強いほどさとりの使用する攻撃も同じ強さとなる。 戦闘力差が大きければ大きいほどに効果も比例して大きくなるが、 こちらが倒されやすくなる懸念も。 なお、対象はさとりの行動時に場に残っているユニットのみとなる。 従って、さとりのランドセル?で複数回行動する場合、前の攻撃で倒れたユニットがいる場合、 そのユニットはコピー対象から除外される。 但し、根性など直後に復活するユニットの場合は判定は持続する。 2つ目の能力「ペットショップ」。 これは特殊能力「動物」を持つキャラクターが強い攻撃を使用しやすくなるというもの。 お空などは強攻撃が非常に強力なので強い攻撃をしやすくなるのは純粋に嬉しい。 前作ではサポートカードとして存在した能力だが、今作ではさとり固有の能力になったため、 地上との通信機でさとりを手札に温存して効果を得る……という芸当は不可能なのは要注意。 3つ目の能力「読心」。 自分のキャラクターがこの次の戦闘で使用する攻撃が弱・中・強のどれかわかるというもの。 顔の表情・色でこのターンどの攻撃を行うかだいたい分かるようになる。ただしこいしだけは分からない。 勝負に出るかどうかの判断に役立つだろう。 なお、赤色マークで強攻撃、黄色マークで中攻撃、青色マークで弱攻撃である。 その性質から永琳?や豊姫などの、特定の攻撃が非常に強力なキャラと合わせると凄まじい活躍を見せる。 また隠れた能力として右クリックでのデータ参照時、対戦相手の設置したAF、絆がわかるというものがある。 相手の戦法がわかるので対策しやすくなったりと便利な能力。 ぬえ?に妨害されるのはお約束。 このさとり。先に述べたように攻撃方法に非常に癖がある。 攻撃力は相手のキャラクターによって決まるのでさとりを育てる意味があまりない。 しかしさとりは体力が低く、育てなければ想起する前に死んでしまいかねない… というジレンマをかかえている。 想起によってどのキャラが選ばれるかはランダムなので ・戦闘力を1~2キャラに特化させている ・戦闘力を捨てて信仰に特化する戦法 ・鬼などの専用AFが必要な相手 といった相手の場合思ったような効果をあげないことも多い。 さらに厄介なのが想起する相手選択に守護が効いてる(と思われる)ことであり、 相手が一輪を連れてると「うんざ~ん」を連呼するハメになる。 しかし、扱いにくい反面嵌った時は強力で、労せず相手の強ユニットを倒せたりする。 AF「さとりのランドセル?」を合わせれば相手ユニットを奪った上でトリプルアタックを習得したも同然。 灼熱地獄探題地霊殿にも対応しているので、不死相手にも安心。霊力まで稼げて一石三鳥である。 それにしてもランドセルとはやはり小五(※※※このコメントはベアード様に監視されています※※※) その他、絆によりこいしを場に引き止めるためにほぼ必須だったりと、 全体的にメインに据えるキャラというよりは裏方で勝利に貢献してくれるタイプのキャラである。 原作からして積極的に表に出てくるキャラでも無かったため、 丁度良いポジションに落ち着いていると言えるだろう。 他にない多様な能力により様々なデッキにおいて活躍できるポテンシャルを持っており、 当然ながら地霊殿組との相性も抜群なので、 デッキに一味加えたいときにはさとりを1枚挿して見るのも良いのではないだろうか。 攻撃 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 想起 ※ 想起「テリブルスーヴニール」 全体 戦闘力×0.2 1回 想起・・・敵ユニットからランダムに1体選び、そのユニットの攻撃となる。弱中強はさとりのテンションに依存 ※・・・敵が一体も居ない場合この攻撃となる。 関連霊撃 カード名 種別 コスト 効果 凝視ベアード MAP 10 敵ユニットのテンションダウン 関連アーティファクト カード名 コスト 効果 地霊トラベルバス? 50万 戦闘時の行動を地霊トラベルバスに。1回 旧地獄街道 50万 強さこそ信仰 灼熱地獄探題地霊殿 50万 死体を焼却して発電 さとりのランドセル? 50万 トリプル想起 絆 絆名称 組み合わせ 効果 リモート可否※ 4ボスデッドライン 4ボス×5 即死防御 - 古明地姉妹? さとり×こいし こいし失踪率ダウン ○ なかよし地霊殿? さとり×こいし×お燐×空 戦闘力最強に揃える - 嫌われ者ホットライン さとり×パルスィ×ヤマメ 所持信仰がマイナスにならない - さとえーきは読心裁判? さとり×四季映姫 断罪コスト半減 ○ ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 特別な入手法 異変:恐怖催眠術入門(H)
https://w.atwiki.jp/kirbysuperdeluxe/
どうも管理人のkirbysuperdeluxeです。 ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人
https://w.atwiki.jp/kirbysuperdeluxe/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/dqb2/pages/15.html
CV 田村 睦心 ドラクエヒーローズ2で初登場となる新キャラ。 ドラクエ7よりの参戦。 野生児として育ったが、簡単な言葉なら喋ることもできる。 好奇心旺盛でいつでも元気な明るい少年。 ドラクエヒーローズ2では、相棒である狼と一緒に戦います。 常人離れした運動能力を持つ少年。とある町を救った 「伝説の白いオオカミ」のチカラを受け継いでおり、 常にオオカミと行動をともにしている。 感覚がとても鋭く、周囲の異変や敵の気配、美味しい食べもののありかには敏感。 (『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』より) 公式サイトのキャラクター紹介ページ
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【登録タグ miko し イオシス 少女さとり ~ 3rd eye 曲 東方メレンゲ少女夜行】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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お燐がコミュ障を克服していく話。 1~15P (↑pixiv) 16~19P 20~23P 24~27P 28~31P ::BAD END編:: 32~35P 36~39P 40~43P 44~47P 48~51P 52~55P 56~59P 60~63P12/10/13、61P更新!
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低階層即開・体感装備2個以上(大富豪系)残された夢の墓場58(ドラゴンTueeee) 大いなる獣の世界60(桃太郎大富豪) とどろく岩の墓場60(ガンダム大富豪) とどろく岩の湿原63(水前寺大富豪) あらぶる岩の巣71(サト○ン大富豪) 残された魂の墓場84(槍ドラ大富豪) 即装備7個見えざる空の水脈67 見えざる魂の遺跡88(鳥取砂金) 即装備6個あらぶる岩の世界70(所沢街道) 大いなる獣の巣72(川越S7) 残された闇の奈落98(チョッカー) 即装備5個あらぶる花の世界58(悪) 見えざる花の奈落60(金のなる黒竜) 残された花の道61(しまなみ銅山) とどろく夢の世界65(プチプチ扇) とどろく風の巣70(しまなみ金山) あらぶる影の世界73(桃太郎Ⅴソーマ) 残された岩の世界74(ドリーム8) 見えざる闇の氷河77(アステア) 見えざる魔神の奈落87(金のなる地図) あらぶる光の世界91(香椎S7) 即装備4個以下(抜粋)見えざる空の墓場58(さとるⅡ) 大いなる空の世界62(あゆみ扇) あらぶる岩のじごく69(厚木S8) ここでいう"装備"とは、SAB箱から出る装備を指しています。さとりのワンピースやあぶないビスチェなどは含まれておりません。 低階層即開・体感装備2個以上(大富豪系) 残された夢の墓場58(ドラゴンTueeee) 大いなる獣の世界60(桃太郎大富豪) とどろく岩の墓場60(ガンダム大富豪) とどろく岩の湿原63(水前寺大富豪) あらぶる岩の巣71(サト○ン大富豪) 残された魂の墓場84(槍ドラ大富豪) 即装備7個 見えざる空の水脈67 見えざる魂の遺跡88(鳥取砂金) 即装備6個 あらぶる岩の世界70(所沢街道) 大いなる獣の巣72(川越S7) 残された闇の奈落98(チョッカー) 即装備5個 あらぶる花の世界58(悪) 見えざる花の奈落60(金のなる黒竜) 残された花の道61(しまなみ銅山) とどろく夢の世界65(プチプチ扇) とどろく風の巣70(しまなみ金山) あらぶる影の世界73(桃太郎Ⅴソーマ) 残された岩の世界74(ドリーム8) 見えざる闇の氷河77(アステア) 見えざる魔神の奈落87(金のなる地図) あらぶる光の世界91(香椎S7) 即装備4個以下(抜粋) 見えざる空の墓場58(さとるⅡ) 大いなる空の世界62(あゆみ扇) あらぶる岩のじごく69(厚木S8)
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能力・装備について 女主人公化に伴う装備の変化、婿候補の能力など。 43 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ここで女主人公の装備とか、同じ名前だけどオリジナルと効果が違う装備とか考えてみね? 個人的に(記されていること意外はオリジナルと変わらないと考える)・・・ 光の盾・・・女主人公のみ装備可能 ドラゴンの杖・・・女主人公のみ装備可能 太陽の冠・・・婿のみ装備可能 王者のマント・・・婿のみ装備可能 プリンセスローブ・・・女主人公専用+バギ、ギラ、ヒャド、メラ系統のダメージ軽減 パパスの剣・・・女主人公、息子、娘の三人が装備可能 +攻撃力60+装備者のレベルが35を超えれば2回攻撃が可能 天空シリーズ・・・娘のみ装備可能 隼の剣・・・息子も装備可能 45 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 43 いつの間にか娘が勇者ってことになってるのね…… いや、まあ、それもありだけど。 個人的に、アンディには王者のマントが似合わないと思っているので、 ヘンリー専用にしてもらいたい。アンディには戦士のパジャマでも着せときなさい。 46 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ もともと5主人公は、専用の最強装備が剣と鎧じゃなくて杖とマントだったり バギ系使えたり勇者になれなかったりと、ドラクエの主人公の中じゃ異質なタイプだから 装備や使用呪文は男女主人公共通でいいと思う。 差別化の方法としては、女性専用防具を装備できるようにしたり、 若干力を低く、素早さを高くする程度でいいんじゃないかな。 もっとも、男女どっちの主人公を選ぶかでストーリーも 最強装備もがらっと変わるってのも面白いとは思うが。 56 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ そろそろ婿の能力考えてやらん? 61 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ とりあえずヘンリーはイオナズン固定で どっちを選んでもラインハット王室またはルドマンから宝箱もらえそう 62 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーはステータスや装備はだいたいの下地があるから、呪文を考えてみる。 メラ系とイオ系だけ全部使えて(ギラ系は抜き)後は補助呪文、ってあたりでどうか。 もう片方の婿候補はフローラに近い能力(さすがに力は底上げ必要か)でどうだろう。 現行の5は男全員戦士系、女全員魔法使い系で偏ってるんで、 このへんで男の魔法使い系も欲しいところだし。 90 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 婿候補の呪文を考えてみた。 ・ヘンリー メラ マヌーサ ルカナン イオ メダパニ マホトーン メラミ マホトラ ザキ イオラ メラゾーマ イオナズン (移動中)トヘロス トラマナ ラナルータ ・婿その2 ベホイミ スクルト バイキルト マホカンタ ベギラマ ヒャダルコ メラミ フバーハ ベホマ ベギラゴン マヒャド メラゾーマ (移動中)ベホイミ ベホマ トラマナ ヘンリーはデフォに加え、攻撃的なイメージなんで全部攻撃呪文か敵対象の補助呪文。 婿その2はアンディが候補に挙がってることを考え、 イベントでメラやヒャドを使うことからメラ系とヒャド系を入れた。 ヘンリーとは対照的に攻撃呪文以外は全部味方が対象。 フローラと比較して、ベホマを入れる代わりにイオナズンは外したというのもある。 ビアンカとフローラもこれくらい明確な違いがあれば、選ぶの楽しかったのにな。 92 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 婿その2のメリット:スクルト、ベホマ、バイキルト、マホカンタ、メラゾーマ ヘンリーのメリット:イオナズン、メラゾーマ 婿その2のメラゾーマ削ってもいいんじゃないか? 違いをより明確にしたければ、代わりにザオラルかザオリク入れるとか。 ザオリクだと強すぎか? 93 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ・ヘンリー メラ ルカナン メダパニ マホトーン メラミ 燃え盛る火炎 メラゾーマ グランドクロス ムーンサルト 激しい炎 ばくれつけん ギガスラッシュ ・婿その2 ベホイミ スクルト バイキルト マホカンタ ヒャダルコ 凍りつく息 フバーハ マホキテ ベホマ マヒャド 凍える吹雪 ベホマラー いてつく波動 輝く息 エスターク 攻撃力500 HP15000 自動回復200 2~3回行動 灼熱炎→攻撃→いてつく波動→グランドクロス→攻撃 →おたけび→つるぎのまい→マホカンタ→灼熱炎に戻る 何で炎を吐くのかが謎だけど、これ位にしてもらいたい。 94 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ インフレ特技は萎える 特に人間が息系使うのはなぁ・・・ 99 名前: 90 92 ヘンリーは鎧も装備できて戦士系に近いから呪文でのメリットはそれほどいらないかなって思った。 で、婿その2は呪文が豊富な代わりに打撃面ではまったく期待できないと。 しかし、女主人公の場合の子供の能力をまだ決めてないんで、2人とも呪文は今のままと考えると ついついどっちの婿にもメラゾーマを持たせてしまう自分がいる…… 100 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 少し考えてみると、マリアもビアンカも不幸にするのか… (独身のがいいかも知れないし、男主人公の運命と比べてだけど) あと、女主人公の破壊の鉄球は無しでしょ・・・ ルーラ、パルプンテのあとマダンテとか呪文習得の方がいい。 105 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 100 男だから直接攻撃、女だから呪文、とかいう分け方は必要ないんじゃない? ドラクエの中には、踊り子なのに破壊の鉄球を軽々装備できるアイラみたいな女もいるんだし。 106 名前: 100 105 まぁそうだね。 女性専用装備(プリンセスローブ、黄金のティアラ等)を考えると、 少し差をつけた方がいいのかな、って思っただけだから。 最終的には王者のマント、太陽の冠に収まるから問題ないか。 321 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ よし、ここで流れを読まずに、主人公のステータスを若干低くしてでも 出来ればマダンテ、せめてグランドクロスを覚えて欲しいと言っておこう。 リメイクには4のギガソードみたいな最強技追加を期待していたのに。 あと、メタルキング装備が足りないんで 6で出たエンデの防具一式(男性、一部の魔物専用)も追加できたら嬉しい。 古い時代のいぶし銀の名職人の手による、 飾り気は無いが機能的な、無骨な一品。燃える。 激しく妄想の方向間違ってますね。 328 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 321 個人的意見では、現行の5が男全員戦士系、女全員魔法使い系と偏ってるんで そこにさらに女主人公のステータス低くしてマダンテやグランドクロス入れたり 男にだけ装備できる鎧を入れたりするのにはちょっと抵抗がある。 3も4もそうだったように、主人公の性別による能力差はなくていいと思うし (若干の装備品の違いはOK) むしろヘンリーでない方の婿候補は魔法使い系にしてバランス取ったりする方がすっきりしないか? 330 名前: 321 328 おお、レスしていただけるとは。ありがとう。 シリーズに合わせるに越した事は無いとわかってはいたんだけど、 個人的に3、4の男女で能力差が無かったのが不満だったんで提案してみた。 主人公用の大技が欲しかったのと、 10の意見が面白かったのもあって。 防具はネタっぽく書いたけど、 嫁で言うプリンセスローブ、黄金のティアラ(娘も装備できるが)に 位置づけされる装備があればいいなと言うのが本音だった。 それこそメタルキングがあるけど、ピエールを始めとする魔物と取り合うだろうし、 特別な装備を探して世界中を回るってのもドラクエってかRPGらしくていいかなと。 主人公のマントで我慢しろ、と自分でも思うが。 採用しろってわけじゃないよ。 あんなんでも一応は真面目に考えていたということで。 331 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 主人公 パラディン(回復やバギ系、打撃) ヘンリー 魔法戦士(メラ系イオ系、打撃) なのでもう一人の婿候補はやっぱり賢者系がいいんだろうね。 バトルマスターみたいなのもいいけど今の所挙ってる候補達とのイメージに合わないし。 332 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ フロ兄が格闘系ならどう?ってレスみた気がする。 そうだとするとアンディが魔法系、ヘンリーがその中間とうまい具合になるかな? ヘンリーが能力的に中途半端になりそうな気もするが。 でもフロ兄のイメージがまだはっきりしてないからなー。 333 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 主人公が戦士よりの万能系ってより 僧侶よりの戦士ってイメージがある。 屈強な肉体で護るヨシュアと癒す主人公の図が美しいんだ …とますます立場が無くなってくヨシュア派からの意見を出してみる。 334 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ そうか? ヨシュアってマリアの兄貴ってイメージ強すぎて それこそ主人公と能力被るイメージがある。補佐+回復系。 ちなみにフローラ兄もフローラ(ry 魔法系というイメージ。だとアンディとかぶるしな…… とここまで書いて、 私は本人より妹を仲間にしたいのだろうかと思った。 335 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカとフローラ男にしちゃえばいいじゃない 兄貴と弟 呪文に関しちゃ主人公が賢者系で穴があると(ザオラル止まりとかミネア系? 子供は娘が勇者まんまな感じで息子は回復のスペシャリスト ビアフロはそれぞれバトルマスターとパラディンで山奥田舎者と修道士っぽく あ、攻撃呪文の使い手がいねぇ 主人公魔法使い系にするとビアとの冒険辛そうだ品